Kamis, 01 November 2012

PROSES INPUT OUTPUT

-->1. Pengertian Unit Input/ Output (I/O)
Unit Input/ Output (I/O) adalah bagian dari sistem mikroprosesor yang digunakan oleh mikroprosesor itu untuk berhubungan dengan dunia luar.
Dasar dari elemen perangkat keras yang terkandung pada I/O adalah bus, device controller, dan I/O itu sendiri. Kinerja kerja pada data yang bergerak antara device dan memori utama di jalankan oleh CPU, di program oleh I/O atau mungkin DMA controller. Modul kernel yang mengatur device adalah device driver. System-call interface yang disediakan aplikasi dirancang untuk menghandle beberapa dasar kategori dari perangkat keras, termasuk block devices, character devices, memory mapped files, network sockets dan programmed interval timers. Subsistem I/O kernel menyediakan beberapa servis. Diantaranya adalah I/O schedulling, buffering, spooling, error handling dan device reservation. Salah satu servis dinamakan translation, untuk membuat koneksi antara perangkat keras dan nama file yang digunakan oleh aplikasi. I/O system calls banyak dipakai oleh CPU, dikarenakan oleh banyaknya lapisan dari perangkat lunak antara physical device dan aplikasi. Lapisan ini mengimplikasikan overhead dari alih konteks untuk melewati kernel’s protection boundary, dari sinyal dan interrupt handling untuk melayani I/O devices
22. Perbedaan Unit Input Dan Unit Output
1)      Unit Masukan ( Input Device )
Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Input devices atau unit masukan yang umumnya digunakan personal computer (PC) adalah keyboard dan mouse, keyboard dan mouse adalah unit yang menghubungkan user (pengguna) dengan komputer. Selain itu terdapat joystick, yang biasa digunakan untuk bermain games atau permainan dengan komputer. Kemudian scanner, untuk mengambil gambar sebagai gambar digital yang nantinya dapat dimanipulasi. Touch panel, dengan menggunakan sentuhan jari user dapat melakukan suatu proses akses file. Microphone, untuk merekam suara ke dalam komputer. Input device berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar sistem ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah dan menghasilkan informasi yang diperlukan. Data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat berbentuk signal input dan maintenance input. Signal input berbentuk data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer, sedangkan maintenance input berbentuk program yang digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan. Jadi Input device selain digunakan untuk memasukkan data dapat pula digunakan untuk memasukkan program. Berdasarkan sifatnya.


Peralatan input dapat digolongkan menjadi dua yaitu :
a.       Peratalan input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses. Contohnya : keyboard, mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics tablet, scanner.
b.      Peralatan input tidak langsung, yaitu input yang melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses. Contohnya : punched card, disket, harddisk.
Unit masukan atau peralatan input ini terdiri dari beberapa macam peranti yaitu :
a.      Keyboard
Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file. Penciptaan keyboard komputer berasal dari model mesin ketik yang diciptakan dan dipatentkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868, Dan pada tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan Remington. Keyboard yang digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada tahun 1973, keyboard ini diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar Organization). Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless. Jenis-Jenis Keyboard :
1)            QWERTY
2)            DVORAK
3)            KLOCKENBERG
Keyboard yang biasanya dipakai adalah keyboard jenis QWERTY, yang bentuknya ini mirip seperti tuts pada mesin tik. Keyboard QWERTY memiliki empat bagian yaitu :
1)      typewriter key
2)      numeric key
3)      function key
4)      pecial function key.
b.      Mouse
Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User Interface). sinyal-sinyal listrik sebagai input device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse, sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya. Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol, umumnya hanya dua tombol yang digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan. Saat ini mouse dilengkapi pula dengan tombol penggulung (scroll), dimana letak tombol ini terletak ditengah. Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan klik (Click) dimana penekanan ini akan berfungsi bila mouse berada pada objek yang ditunjuk, tetapi bila tidak berada pada objek yang ditunjuk penekanan ini akan diabaikan. Selain itu terdapat pula istilah lainnya yang disebut dengan menggeser (drag) yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskannya dengan sambil digeser.

c.       Touchpad
Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu dengan menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti mouse. Selain touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball.

d.      Light Pen
Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan men-design gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik.

e.      Joy Stick dan Games Paddle
Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick biasanya berbentuk tongkat, sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalam komputer.

f.        Barcode
Barcode termasuk dalam unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Kode-kode ini biasanya menempel pada produk-produk makanan, minuman, alat elektronik dan buku. Sekarang ini, setiap kasir di supermarket atau pasar swalayan di Indonesia untuk mengidentifikasi produk yang dijualnya dengan barcode.

g.      Scanner
Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng-copy atau menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer. Dari memori komputer selanjutnya, disimpan dalam harddisk ataupun floppy disk. Fungsi scanner ini mirip seperti mesin fotocopy, perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya dapat dilihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu sehingga kita dapat melakukan perbaikan atau modifikasi dan kemudian dapat disimpan kembali baik dalam bentuk file text maupun file gambar. Selain scanner untuk gambar terdapat pula scan yang biasa digunakan untuk mendeteksi lembar jawaban komputer. Scanner yang biasa digunakan untuk melakukan scan lembar jawaban komputer adalah SCAN IR yang biasa digunakan untuk LJK (Lembar Jawaban Komputer) pada ulangan umum dan Ujian Nasional. Scan jenis ini terdiri dari lampu sensor yang disebut Optik, yang dapat mengenali jenis pensil 2B. Scanner yang beredar di pasaran adalah scanner untuk meng-copy gambar atau photo dan biasanya juga dilengkapi dengan fasilitas OCR (Optical Character Recognition) untuk mengcopy atau menyalin objek dalam bentuk teks.Saat ini telah dikembangkan scanner dengan teknologi DMR (Digital Mark Reader), dengan sistem kerja mirip seperti mesin scanner untuk koreksi lembar jawaban komputer, biodata dan formulir seperti formulir untuk pilihan sekolah.

h.      Kamera Digital
perkembangan teknologi telah begitu canggih sehingga komputer mampu menerima input dari kamera. Kamera ini dinamakan dengan Kamera Digital dengan kualitas gambar lebih bagus dan lebih baik dibandingkan dengan cara menyalin gambar yang menggunakan scanner. Ketajaman gambar dari kamera digital ini ditentukan oleh pixel-nya. Kemudahan dan kepraktisan alat ini sangat membantu banyak kegiatan dan pekerjaan. Kamera digital tidak memerlukan film sebagaimana kamera biasa. Gambar yang diambil dengan kamera digital disimpan ke dalam memori kamera tersebut dalam bentuk file, kemudian dapat dipindahkan atau ditransfer ke komputer. Kamera digital yang beredar di pasaran saat ini ada berbagai macam jenis, mulai dari jenis kamera untuk mengambil gambar statis sampai dengan kamera yang dapat merekan gambar hidup atau bergerak seperti halnya video.

i.        Mikropon dan Headphone
Unit masukan ini berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara yang akan disimpan dalam memori komputer atau untuk mendengarkan suara. Dengan mikropon, kita dapat merekam suara ataupun dapat berbicara kepada orang yang kita inginkan pada saat chating. Penggunaan mikropon ini tentunya memerlukan perangkat keras lainnya yang berfungsi untuk menerima input suara yaitu sound card dan speaker untuk mendengarkan suara.

j.        Graphics
Teknologi Computer Aided Design (CAD) dapat membuat rancangan bangunan, rumah, mesin mobil, dan pesawat dengan menggunakan Graphics Pads. Graphics pads ini merupakan input masukan untuk menggambar objek pada monitor. Graphics pads yang digunakan mempunyai dua jenis. Pertama, menggunakan jarum (stylus) yang dihubungkan ke pad atau dengan memakai bantalan tegangan rendah, yang pada bantalan tersebut terdapat permukaan membrane sensitif sentuhan ( touch sensitive membrane surface). Tegangan rendah yang dikirimkan kemudian diterjemahkan menjadi koordinat X – Y. Kedua, menggunakan bantalan sensitif sentuh ( touch sensitive pad) tanpa menggunakan jarum. Cara kerjanya adalah dengan meletakkan kertas gambar pada bantalan, kemudian ditulisi dengan pensil.

2)      Output Device
Output device bisa diartikan sebagai peralatan yang berfungsi untuk mengeluarkan hasil pemrosesan ataupun pengolahan data yang berasal dari CPU kedalam suatu media yang dapat dibaca oleh manusia ataupun dapat digunakan untuk penyimpanan data hasil proses. Jenis dan media dari output device yang dimiliki oleh komputer cukup banyak. Visual Display, output yang ada akan disajikan melalui suatu alat yang bentuknya mirip dengan televisi. Pada saat ini, visual display sudah merupakan satu kesatuan dari sebuah komputer
Media magnetic, merupakan media ketiga yang bisa digunakan untuk menampung output komputer. Output yang ada akan disajikan dalam bentuk guratan-guratan magnetic yang bisa digunakan untuk menyimpan secara langsung hasil pemrosesan. Media ini telah dibahas pada bab sebelumnya, yaitu media penyimpan data.
Speaker, merupakan media output yang berikut bagi komputer. Rekaman suara merupakan jenis output device yang dihasilkan oleh komputer generasi mutakhir dengan menggunakan pelbagai peralatan audio message. Media ini tidak dibahas dalam bab ini.
  1. Monitor/ Display

Monitor merupakan salah satu jenis output device yang sangat populer dalam sistem komputer. Secara phisik, monitor mempunyai bentuk seperti halnya layar televisi dan fungsinya untuk menampilkan data dan informasi yang berguna bagi para pemakai komputer. Disamping itu, monitor juga berfungsi untuk melihat apakah data ataupun program yang akan dimasukkan kedalam komputer sudah dalam keadaan benar atau belum. Pada umumnya, monitor yang pada saat ini menggunakan tabung sinar katoda atau cathode ray tube (CRT). Dengan teknik scan-nya (raster scan technique) bisa dihasilkan gambar pada layar monitor. Sinar elektron yang dihasilkan akan bergerak secara cepat dan lurus serta bolak balik dari atas kebawah melintasi bagian belakang monitor yang dilapisi pospor. Pospor ini akan bersinar apabila ditembus sinar elektrone tersebut hidup atau mati, sehingga gambar-gambar dapat dibentuk pada layar monitor. Begitu banyak dan cepatnya sinar ataupun spot yang terbentuk dari hasil penembusan sinar elektrone yang diikuti oleh pembakaran phospor, maka yang nampak dipermukaan seperti halnya pola huruf Z yang bergerak-gerak. Pola seperti ini disebut sebagai "raster pattern"

  1. Printer

Printer merupakan media output dari komputer yang bisa menghasilkan tulisan, gambar ataupun grafik didalam media kertas. Banyak sekali jenis printer yang bisa dijumpai, baik ditinjau dari segi ukuran, kecepatan, harga, kualitas ataupun teknik peng-operasiannya. Contoh dan jenis printer :


·        Daisy Wheel Printer

Printer jenis ini menggunakan kumpulan huruf yang tersusun dalam sebuah piringan. Oleh pemakai, piringan ini bisa diganti-ganti sesuai dengan jenis huruf yang diinginkan. Cara bekerjanya relatip sangat lambat serta tidak lebih cepat dari mesin ketik listrik. Walaupun begitu, kualitas huruf yang ditampilkan sangatlah bagus. Kelemahan lainnya adalah, printer jenis ini tidak bisa digunakan untuk mencetak gambar ataupun grafik.

·        Dot Matrix-Printer
     
      Head dari printer jenis ini, terdiri atas 7 atau 9 ataupun 24 jarum yang tersusun secara vertical dan membentuk sebuah kolom. Pada saat bekerja, jarum yang ada akan membentuk character images melalui gesekan-gesekan jarum pada karbon dan kertas. Printer jenis ini juga merupakan character printer. Kecepatannya sangat bervariasi, tapi untuk Epson LX-80, adalah 80 caharacter per second.

·        Ink-Jet Printer

      Printer jenis ini menggunakan sistem yang berbeda dibanding dengan printer sebelumnya. Proses pencetakkannya menggunakan semprotan tinta (dimana proses penyemprotannya diatur oleh komputer) kemedia cetak guna menghasilkan character ataupun gambar yang sesuai. Karena menggunakan teknik semprot, maka printer jenis ini sama sekali tidak menimbulkan suara/ brisik seperti halnya printer-printer sebelumnya.

·        Laser Jet Printer
     
      Printer jenis ini memakai sistem yang hampir sama dengan sistem yang dipakai oleh mesin foto-copy, sehingga hasil cetakkannya jauh lebih rapi jika dibanding dengan printer-printer sebelumnya. Proses pencetakkannya dilakukan dengan mem-fokuskan gambar yang akan dicetak titik pertitik yang dilakukan oleh semi conductor laser.

·        Plotter

      Plotter merupakan jenis printer yang dirancang secara khusus guna menghasilkan output komputer yang berupa gambar ataupun grafik. Dengan menghubungkan plotter pada sistem komputer, maka pelbagai bentuk gambar akan dapat disajikan secara prima. Landscape-arsitektur banyak menggunakan plotter guna menghasilkan gambar landscape, potongan pohon, ataupun untuk membantu memvisualisasikan efek dari segala kegiatan yang ada.

Senin, 28 Mei 2012

ANALISIS WEB


BAB I
PENDAHULUAN
Tugas analisa user interface (UI) pada website ini adalah agar dapat memenuhi tugas mata kuliah Interaksi Manusia dan Komputer (IMK). Selain itu dapat mengetahui ciri-ciri website yang baik dan kurang baik dan dapat membandingkan analisa yang dilakukan dengan teori yang telah diterima.
Seperti yang kita ketahui bahwa web informasi yang beralamat www.rcti.tv adalah salah satu website yang dibuat untuk informasi berupa online. Disini kami akan menganalisa website ini dan akan menguraikan analisis yang sudah kami lakukan di web rcti.tv sebagai bagian tugas dari kuliah kami.
Profil Perusahaan
Tanggal 24 Agustus 1989 sebuah catatan penting digoreskan dalam lembaran sejarah pertelevisian Indonesia, stasiun televisi swasta pertama di Indonesia, RCTI, mulai mengudara secara terrestrial di Jakarta. Menayangkan berbagai program acara hiburan, informasi dan berita yang dikemas dengan menarik. RCTI tumbuh dengan cepat menjadi agen perubahan dan pembaharu dalam dinamika sosial masyarakat di Indonesia.
Saat ini RCTI merupakan stasiun televisi yang memiliki jangkauan terluas di Indonesia, melalui 48 stasiun relaynya program-program RCTI disaksikan oleh lebih dari 190,4 juta pemirsa yang tersebar di 478 kota di seluruh Nusantara, atau kira-kira 80,1% dari jumlah penduduk Indonesia. Kondisi demografi ini disertai rancangan program-program menarik diikuti rating yang bagus, menarik minat pengiklan untuk menayangkan promo mereka di RCTI.
Sejak awal, cita-cita RCTI adalah menciptakan serangkaian acara unggulan dalam satu saluran, yang memungkinkan para pengiklan memilih RCTI sebagai media iklan-iklan mereka. Cita-cita itu menjadi nyata karena sejak berdiri hingga saat ini RCTI senantiasa menjadi market leader. Di usianya yang ke-22, tahun 2011 (periode Januari - Desember 2011) RCTI tetap mempertahankan posisi market leader dengan pangsa pemirsa mencapai 17.5% (ABC, 5+) dan 17.8% (All Demography). RCTI juga berhasil mempertahankan pangsa periklanan televisi tertinggi sebesar 15.7% (periode Januari - Nopember 2011), seperti dilaporkan oleh Nielsen Audience Measurement.
Di RCTI, kualitas bukanlah kata tanpa makna, melainkan harmonisasi dari mimpi, idealisme, kesungguhan, kerja keras, kebersamaan, dan doa. 6 (enam) aspek tersebut tercermin dan mewarnai program-program RCTI yang mengusung motto "Kebanggaan Bersama Milik Bangsa" namun tampil dalam kemasan yang "oke". Kualitas program-program RCTI pada akhirnya mengantarkan RCTI untuk selalu menjadi yang terdepan dalam industri penyiaran TV di Indonesia.


BAB II
PEMBAHASAN
            Kami menganalisa website informasi ini, dengan melihat enam prinsip yang ada dalam materi Design Grafis pada mata kuliah IMK. Prinsip-prinsip Design Grafis yaitu :
1.      Metaphor (Metafora)
Adalah aplikasi dari nama atau deskripsi istilah objek lain yang tidak dapat diartikan secara harafiah. Menghubungkan presentasi dan elemen-elemen visual dengan item-item yang berkaitan.
Contoh : Metafora tampilan desktop.





2.      Clarity (Kejelasan)
Adalah alasan yang kuat atau masuk akal digunakannya setiap  elemen yang berada dalam suatu interface yang dibuat. Penggunaan yang sedikit akan lebih baik. Pada tampilan web rcti.tv dari segi Clarity cukup baik karna tidak terlalu banyak memasukan elemen yang tidak terlalu penting. Susunan halaman web rcti.tv yang teratur dan disertai link-link yang jelas akan menjadi daya tarik kepada pengunjung. Semua data dan informasi disusun agar terkemas dengan baik. Ini akan memudahkan pengunjung untuk mendapatkan berbagai informasi yang diinginkan mereka. Para pengunjung pasti akan kembali ke halaman web jika web tersebut dapat memenuhi apa yang diinginkan



Dan untuk tampilan isi dalam website tersebut






3.      Consistency (Ketetapan)
Adalah konsistensi dalam tampilan, pewarnaan, gambar, ikon, typography, teks, dll. Terdapat konsistensi yang baik dalam layar maupun antar layar. Dan harus selalu ada metafora dimanapun juga. Setiap platform mungkin memiliki panduannya.
Tampilan website konsisten
Website ini termasuk konsisten, terlihat dari segi pewarnaannya. Penggunaan warna latar belakang sama untuk setiap page, yaitu biru. Warna teks yang mendominasi pada setiap halaman, yaitu putih untuk indikasi link biru dan putih dan untuk link isi web itu sendiri berwarna merah dan putih, untuk selainnya (header, navigasi, dan footer pengecualian). Website ini mengguanakan jenis huruf  Calibri dengan ukuran tulisan yang sama untuk setiap halamannya. Terlampir contoh yang dimaksud :


Dan untuk link isi web berwarna merah dan putih


a.      Warna
Warna merupakan salah satu elemen yang penting dalam tampilan sebuah situs. Situs dengan pemilihan warna yang baik akan membuat pengakses nyamann dah mempunyai kesenangan tersendiri pada saat mengakses situs dan menbaca isi dalamnya.
Halaman-halaman yang ada di situs rcti.tv. memiliki kekonsistensian dapat di lihat yakni dalam hal. Pemberian warna background untuk tiap halaman yang selalu sama. Peletakan navigation bar yang sama untuk setiap halaman yaitu di tepi paling atas dan paling bawah tiap-tiap halaman. Warna yang dominan biru mencerminkan warna yang baik dengan kombinasi huruf atau teks putih karena orang yang sekalipun buta warna dapat membaca isi dari informasi yang ada di rcti.tv.

Latar belakang
Garis Tipis dan Teks
Garis Tebal dan Teks
Keterangan
Biru
Biru, hitam
Putih, biru
Link page web
Biru
Hitam, putih
Putih, merah
Link isi web

b.      Screen Resolution
Website rcti.tv menggunakan screen resolution 2310 x 3500 pixel dan web bersifat rata kanan kiri, sehingga pengguna yang mengguanakan screen resolution 800 x 600 pixel harus scrolling beberapa kali supaya bisa melihat semua halaman website. Lebih baik pengembang menggunakann ukuran web yang dinamis. Lebar halaman didefinisikan  dengan menggunakan ukuran presentase. Cara ini lebih baik karena tidak bergantung kepada resolusi komputer.
c.       Grafik
Teknologi terkini internet mengizinkan bukan saja teks malah grafik dipamerkan didalam halaman web. Hal ini akan memperlihatkan keceriaan di dalam halaman web dan membuatnya sekaligus tampak menarik. Pilihlah gambar yang dapat menyampaikan maksud dan tidak membebani. Buatkan gambar yang kecil dan “fast-loading” karena pengunjung tidak suka menunggu terlalu lama agar suatu tampilan muncul kesemuanya. Untuk mengoptimakan gambar, gunakan gambar di dalam format 16 color. Menggunakan icon dan gambar yang kecil dan relevan adalah pilihan terbaik terutama pada navigation bar. Grafik bagi navigation bar akan muncul di setiap tampilan halaman web untuk membolehkan proses load setiap tampilan lebih cepat dengan adanya chace. Kita juga boleh merancang memberi pilihan kepada pengunjung yang ingin memlihat halaman web di dalam versi teks saja untuk menghindari kelambatan.
d.      Font
Dari segi penggunaan font tulisan tercermin web rcti.tv bertujuan untuk memberikan informasi karena menggunakan jenis tulisan Calibri yang biasa digunakan untuk hal yang formal. Tetapi design web rcti.tv ditambahkannya banner yang menggambarkan ketertariakan sebuah isi dari informasi. Meskipun web ini tidak bersifat komersial tapi bukan berarti di web ini tidak ada sesuatu yang menjadi menarik perhatian pemgunjung. Hampir kebanyakan orang tahu rcti.tv media online.
e.      Texk (Moving Text)
Pengembang menggunakan teks bejalan mungkin untuk menarik perhatian pengguna atau membuat tampilan website lebih menarik perhatian pengguna. Di lain pihak, pengguna biasanya menganggap bahwa teks berjalan merupakan sesuatu yang tidak penting (iklan dan sejenisnya) sehingga diabaikan. Di dalam rcti.tv juga hal itu dianggap tidak penting karena di dalam content sudah terdapat animasi text dari iklan-iklan yang di pasang dengan menggunakan animasi yang interaktif. Pengguna teks berjalan juga menyulitkan pengguna untuk mendapatkan informasi karena mereka harus menunggu sampai semua teks ditampilkan. Jika ada informasi yang terlewat mereka harus menunggu sampai teks berjalan looping kembali.
f.        Bahasa
Bahasa yang digunakan pada web rcti.tv ini terdapat dua bahasa. Bahasa yang pertama bahasa Indonesia dan bahasa inggris yang saling berpadu.
g.      Logo dan Nama website
Logo dan nama website biasanya terletak di pojok kiri atas dan posisinya konsisten di semua halaman. Logo dan nama website merupakan identitas utama yang di gunakan untuk memberikan informasi kepada pengguna tentang web yang sedang mereka kunjungi. Website rcti.tv memiliki logo dan nama website seperti tampilan berikut ini :




h.      Link
Link biasanya digunakan oleh pengguna untuk pergi ke halaman lain sebuah website. Link pada website ini dibuat berwarna biru di bagian body dan huruf berwarna putih dan link-link tersebut ada yang diberi garis bawah dan ada yang tidak, dan link tersebut diberikan popup yaitu ketika kita menggeser kursor kita maka secara otomatis akan memeperbesar judul dari link tersebut. Dibawah ini tampilan link di website rvti.tv :




i.        Konten selalu di update
Analisis terhadap www.rcti.tv adalah cukup update. Website rcti.tv update untuk artikel-artikel dan berita-berita seputar kegiatan yang dilakukan oleh pihak rcti tv. Database berita secara otomatis akan bertambah dan tergantikan dengan yang baru dalam waktu yang ditentukan yaitu setiap hari.
4.      Alignment (Perataan)
Untuk perataan dalam website rcti.tv menggunakan rata kanan kiri. Dapat mengijinkan mata untuk menguraikan tampilan dengan lebih mudah.
5.      Proximity
Item-item yang berkaitan ditampilkan bersama. Karena jarak yang jauh mengimplikasikan bahwa tidak ada hubungan antar item-item tersebut.


6.      Grids
Garis horisontal dan vertikal (tersembunyi) untuk membantu.
  • Mengalokasikan komponen-komponen jendela.
  • Meratakan konteks yang berkaitan.
  • Mengelompokan item-item secara logis.
  • Meminimalisasi banyaknya kendali, mengurangi kekacuan.

7.      Interaktifitas kurang baik
Karena pada website ini tidak terdapat form atau forum untuk mengubah bahasa antara bahasa Indonesia dan bahasa inggris, dalam website ini antara bahasa Indonesia dan bahasa inggris bercampur menjadi satu

8.      Searching
Searching merupakan salah satu fitur yang harus ada jika website tersebut memiliki lebih besar sama dengan 100 halaman. Fitur searching akan memudahkan pengguna untuk menemukan informasi tertentu yang terdapat dalam website tersebut dengan mudah dan cepat. Di dalam rcti.tv pengguna kata kunci dalam search box yang tersedia di website sehingga menghemat waktu pengguna untuk browsing di dalam website. Fitur search terdapat di bagian body website, sebaiknya fitur search terletak di pojok kanan, sehingga memudahkan pengguna untuk menemukan fitur ini saat mengunjungi website. Search box terlalu pendek, panjangnya hanya sekitar 20 karakter. Hal ini akan menyulitkan pengguna jika memasukkan kata kunci yang panjang. Disarankan panjang box search adalah 27 karakter karena memenuhi 90% dari kata kunci pengguna. Pada searching rcti.tv tidak adanya konektifitas ke layanan search angine semacam google atau yahoo. berikut tampilan hasil search pada search rcti.tv :
9.      Contrast (Keserasian Tampilan)
Membuat anda tertarik, memandu mata anda melihat keseluruhan interface. Keuntungan dari keserasian adalah untuk memperkuat fokus atau untuk memperkuat suatu interface. Contrast dapat digunakan untuk membedakan aktifitas kendali. Juga dapat digunakan untuk men set item yang paling utama. Item yang paling utama di beri highlight. Guanakan geometri untuk membantu pengurutan. Contoh:

10.  Model Antar Muka (User Interface) Objek – Aksi
Model sintaktik – semantik dari kelakuan manusia digunakan untuk menggambarkan pemrograman, manipulasi database, dan manipulasi langsung. Rincian Sintaktik :
·        Harus sering diperbaharui dengan gui menggantikan bahasa perintah
·        Fokus pada manipulasi langsung objek aksi
·        Harus di hafal
·        Tidak punya aturan jelas.
·        Aspek sintaktik tidak dihapuskan tetapi di minimalis. Konsep Semantik :
§         Stabil di memori, tersusun rapi.
§         Hierarki antar muka objek dan aksi :
ü      Contohnya : penyimpanan informasi pada komputer .
ü      Objek antar muka : File (baris, field, karakter, font, dsb). Direktori (nama, tanggal, penciptaan, dll).
ü      Aksi antar muka : Simpan (simpan file, back-up, mengganti nama, menimpa versi sebelumnya, dsb) hilangnya sintaks. Konsep tingkat tinggi (mengedit file, membuka file).
           Perkembangan teknologi di Indonesia tidak membuat website rcti.tv menggunakan flash, multimedia dan videos. Website ini cukup ramah untuk pengguna yang tidak memiliki aplikasi untuk membuat tampilan browser kompitibel dengan halaman web sebenarnya dan pengguna yang menggunakan bandwith rendah tentu tidak perlu menuggu lama loading website ini. Website rcti.tv memiliki loading yang cepat karena website ini tidak menabahkan fitur-fitur yang memerlukan bandwith yang tinggi jika pengguna ingin cepat melihat halaman keseluruhan web mungkin untuk pengguna yang menggunakan bandwith rendah harus agak mengggu untuk moving text di recent arcive link. Website rcti.tv dibuat menggunakan HTML (Hypertext Markup Language), flash, java script, PHP Hypertext Preprocessor yaitu bahasa pemrograman web server side.
BAB III
PENUTUP

1.      Kesimpulan
Kesimpulan yang dapat diambil dari analisis yang dilakukan adalah sebagai berikut :
Kekurangan yang terdapat dalam website rcti.tv yaitu :
  • Tidak terdapatnya search engine yang menyediakan untuk pencarian yang lebih luas.
  • Tidak adanya pengubahan bahasa, sehingga pembaca terkadang kesulitan untuk memahaminya.
  • Tidak memiliki ruang komen, sehingga tidak dapat melakukan feedback atau tidak memiliki timbale balik yang informative.
2.      Saran
Website yang bagus umunya memiliki komponen :
  • Informasi yang disajikan menarik dan berbobot serta update.
  • Menarik dan fast loading.
  • Konsisten.
  • Navigator bar yang konsisten dan tidak menyesatkan.
  • Memiliki tampilan profil, sehingga situs dapat berkembang.
  • Peta site (site map) yang jelas.
      Kriteria penilaian bagus tidaknya website yang paling utama adalah ada tidaknya kenyamanan yang dirasakan oleh pengunjung website ini. Serta info yang diberikan website ini sudah membantu oleh pengunjung atau belum.